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Votre question

Ouverture de la fenetre AGP

Tags :
  • Matériel
Dernière réponse : dans Matériel informatique
6 Octobre 2006 08:35:02

:pt1cable:  Salut,
J'aimerais savoir avec ma carte mere qui est une MSI 648 MAX
Avec un Pentium4 et une vielle carte graphique nVidia GeForce4 MX440SE avc AGP8x si je pouvais mettre une nouvelle carte graphique (toujours une AGP! :bounce:  ) avec 256mo ou 512mo de partage alor que ma fenetre AGP8x est de 64mo? :D  Est ce que cela est possible???
Merci pour vos reponces :jap: 
A bientot :hello: 

Autres pages sur : ouverture fenetre agp

6 Octobre 2006 09:54:25

il faut que tu vois dans le bios ce que tu peux mettre en AGP OPERTURE

au max bien sur si c'est vraiment 64 Mo ben tu pourra tjrs changer mais tu sera brider a 64 Mo mais tu gagnera en puissance de calcul par contre tu pourrai flasher ton bios
malheureusement si ta carte est vielle cela pourrai ssavérer dur car tu na peu étre pas de bios de secour et si tu loupe adieux berte ... ^^

:bounce:  :bounce: 


PS : je regarde si je trouve un bios plus récent
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6 Octobre 2006 12:08:36

de toutes façon c'est franchemnt pas dur de faire mieu qu'une 440SE.
fenètre 64Mo ou pas .
perso le fait que ma fenètre soit a 64 ou 128Mo ne change rien !
si tu as pas de thune prend une 6200 (pas LE pas turbo cache !)40e, sinon si tu sa plus de fric une 6600 (pas LE !) ou une X800GTO 100e.
ça ira beaucoup mieu :D 
6 Octobre 2006 12:16:18

l'agp aperture size ... c'est une grosse blague si t'as une carte graphique 256 Mo alors que tu le mette sur 32, 64 ou 256Mo, ca change rien au bon fonctionnement de la carte.
6 Octobre 2006 12:23:16

ouai on se deande a quoi ça sert :D 
mais bon je met quand meme 128Mo ^^
6 Octobre 2006 12:36:00


Pour l'AGP APERTURE SIZE, il est souvent conseillé de mettre la moitié de la capacité mémoire de sa CG mais c'est totalement faux.

Si tu as une CG avec peu de mémoire, alors il faut augmenter l'AGP APERTURE SIZE et l'inverse est vrai mais il faut rester entre 64MB et 128MB mais aucune règle stricte n'est valable, cela dépend de chaque système.

De plus, il ne faut jamais mettre l'AGP APERTURE SIZE à un niveau supérieur à la moitié de la mémoire vive du système (rien à voir avec celle de la CG). Si, par exemple, on a 256 de RAM, il ne faut pas dépasser 128 pour l'AGP APERTURE SIZE.

L'AGP APERTURE SIZE définit la quantité de mémoire vive du système allouée aux textures. Comme expliqué ci-avant, si votre CG a besoin de plus de mémoire vive qu'elle n'en possède, elle va utiliser celle du système qui est limitée par l'AGP APERTURE SIZE. De même, une CG qui a beaucoup de mémoire vive devrait consommer moins de mémoire vive du système et par conséquent l'AGP APERTURE SIZE peut être plus petit.
6 Octobre 2006 12:37:23

en tout cas, moi avec ma 9200VIVO @ 9600 , aucune différence entre 64Mo et 128Mo, 3300Point et point barre^^
6 Octobre 2006 12:42:54


L'AGP APERTURE SIZE n'améliore pas les performances mais peu en créer si la mémoire vive du système est entièrement allouée aux textures. Par exemple, 256 de RAM système avec 256 de RAM en AGP APERTURE SIZE.

Néanmoins on pourrait penser que si les mémoires de la CG sont plus rapides que celle du système, il peut être utile de les utiliser un maximum en limitant au maximum AGP APERTURE SIZE mais là je m'avance peut-être un peu trop...
6 Octobre 2006 12:44:38

non c'est juste .
la RAM des carte graphique est largement en avance par rapport a la RAM carte mère.
par contre normalement une carte graphique avec sa mémoire dédiée ne doit pas pomper sur la RAM systeme, la tu remet tout en cause...je pige pas :??: 
6 Octobre 2006 12:48:53


Prenons le fabuleux cas de BF2: les textures sont tellement mangeuses de RAM que même avec 256 de RAM sur ta CG, cela ne suffit pas et une partie est pompée sur la RAM système en fonction de la quantité allouée via l'AGP APERTURE SIZE.
6 Octobre 2006 12:51:37

mais ce systeme; c'est le turbocache, ou le hyper memory !
les carte normale ne sont pas autorisée a aller opmper sur la RAM systeme !
de plus, pour certaine carte (6600...)le 256Mo est inutile,que ce soit sur half life ou autre, car ce qui détermine la quantitée de RAM utile c'est le GPU !
c'est lui qui gère une partie déterminée de RAM !
donc la je pige pas.
quelqu'un peut m'éclairer ?
j'ai tord :D  ?
6 Octobre 2006 16:25:49

Merci beaucoup pour vos reponces:D 
Et avec un budjet de 150€ vous me conseillez quoi en carte graphique?
Merci
A bientot:o 
6 Octobre 2006 20:54:17

bon alors je résume :
AGP aperture size,on s'en fout :D 
pour la carte , 140e te mèneront a une 7600GS DDR3
j'insiste sur le DDR3, car pour un peu moin cher tu en choppe équipé de DDR2,mais pour 10e de plus tu as la DDR3...
8 Octobre 2006 17:09:31

ok merci beaucoup:D 
8 Octobre 2006 17:27:17

au plaisir ;) 
8 Octobre 2006 17:35:14

On conseille en general pour l'ouverture AGP de ne pas dépasser le 1/4 de sa ram systéme, et si possible l'équivalent de la ram de sa CG.
8 Octobre 2006 18:04:06

mais concrétement ça fait quoi :heink:  ?
8 Octobre 2006 19:04:46

Si ta CG embarque 256 mo de ram, tu mets l'AGP sur 256, à condition d'avoir 1 Giga de ram.
8 Octobre 2006 21:03:36

ouai ça d'accord j'ai compris, met ça fait quoi a la RAM ?
on est da'ccord y'a que le turbocache qui pompe ?
8 Octobre 2006 21:28:01

Nan, le turbo cache c'est autre chose, la technologie des pov'cartes, qui leur permet d'emprunter TOUTE la ram dont elles ont besoin à ton pc.
Donc ça ne va pas vite.
L'AGP lui permet de pré-charger des textures, mais les calculs sont éfféctués dans la ram de la carte qui est beaucoup plus véloce.
11 Octobre 2006 18:13:40

precharger les texture ?
ok j'ai appris un truc ;) 
bref on s'en fout quoi^^
c'était ma 1ère idée et je reste dessus ^^
11 Octobre 2006 18:39:10

Comment on détermine la taille de la fenêtre AGP ?
11 Octobre 2006 18:47:08

dans le bios
au démarrage : suppr et hop dans le bios tu AGP aperture size

:bounce:  :bounce: 
21 Octobre 2006 19:32:31

Comment on le détermine selon notre carte graphique ? j'ai une 256mo 128bits alors je met 256 ou 128 ???
21 Octobre 2006 19:34:49

256
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