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FAR CRY Le devmode

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  • Jeux
Dernière réponse : dans Jeux et consoles
2 Novembre 2006 11:13:55

Bonjours a tous je sais que le cheat c'est nul mais j'arrive pas a se jeux il est trop dur.
Alors j'ai cherché des codes sur un site et il m'ont demander de modifier le fichier devmode par ce texte
Puis je ve retourner avec mon DEVMODE d'origine
Esque quelqu'un peut me donner sont devmode.lua

Merci d'avance ;) 

  1. cl_display_hud = 1
  2.  
  3. cl_drunken_cam = 0
  4.  
  5. ThirdPersonView = 0
  6.  
  7. --p_model = "objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf"
  8.  
  9. --Input:BindCommandToKey('#Movie:StopAllCutScenes()',"F7",1);
  10.  
  11. --Input:BindCommandToKey("\\SkipCutScene","F7",1);
  12.  
  13. -- Developer Cheat keys ---
  14.  
  15. --- non standard key bindings ---
  16.  
  17. -- Please NEWER use F9,F10 keys (reserved for debug purposes) (Vlad)
  18.  
  19. --Input:BindCommandToKey("#SwitchCameraMode()","f1",1);
  20.  
  21. -- Input:BindCommandToKey("#r_GetScreenShot=1","f12",1); -- this is now bindable
  22.  
  23. Input:BindCommandToKey("#ToggleAIInfo()","f11",1);
  24.  
  25. --Input:BindCommandToKey("#ToggleScreenshotMode()","f11",1);
  26.  
  27. Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(10,15,0)","f4",1);
  28.  
  29. -- to be removed
  30.  
  31. Input:BindCommandToKey("#GotoNextSpawnpoint()","f2",1);
  32.  
  33. Input:BindCommandToKey("#MoreAmmo()","o",1);
  34.  
  35. Input:BindCommandToKey("#AllWeapons()","p",1);
  36.  
  37. Input:BindAction("SAVEPOS", "f9", "default";);
  38.  
  39. Input:BindAction("LOADPOS", "f10", "default";);
  40.  
  41. Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(40,120,1)","f3",1);
  42.  
  43. Input:BindCommandToKey("#System:ShowDebugger();", "f8", 1);
  44.  
  45. -- to be removed
  46.  
  47. -- removed
  48.  
  49. --Input:BindCommandToKey("#Game.Save()","insert",1);
  50.  
  51. --Input:BindCommandToKey("#Game.Load()","home",1);
  52.  
  53. Input:BindCommandToKey("#DefaultSpeed()","f5",1);
  54.  
  55. Input:BindCommandToKey("#DecreseSpeed()","-",1);
  56.  
  57. Input:BindCommandToKey("#IncreseSpeed()","=",1);
  58.  
  59. --Input:BindCommandToKey("#p_single_step_mode=1-p_single_step_mode","[",1);
  60.  
  61. --Input:BindCommandToKey("#p_do_step=1","]",1);
  62.  
  63. --Input:BindCommandToKey("#TCM()",".",1);
  64.  
  65. --Input:BindCommandToKey("#e_hires_screenshoot=4","f10",1);
  66.  
  67. -- removed
  68.  
  69. --- temp variables for functions below ---
  70.  
  71. prev_speed_walk=p_speed_walk;
  72.  
  73. prev_speed_run=p_speed_run;
  74.  
  75. prev_speed_walk2=p_speed_walk;
  76.  
  77. prev_speed_run2=p_speed_run;
  78.  
  79. default_speed_walk=p_speed_walk;
  80.  
  81. default_speed_run=p_speed_run;
  82.  
  83. screenshotmode=0;
  84.  
  85. function ToggleAIInfo()
  86.  
  87. if (not aiinfo) then
  88.  
  89. aiinfo=1;
  90.  
  91. else
  92.  
  93. aiinfo=1-aiinfo;
  94.  
  95. end
  96.  
  97. if (aiinfo==1) then
  98.  
  99. ai_debugdraw=1;
  100.  
  101. ai_drawplayernode=1;
  102.  
  103. ai_area_info=1;
  104.  
  105. else
  106.  
  107. ai_debugdraw=0;
  108.  
  109. ai_drawplayernode=0;
  110.  
  111. ai_area_info=0;
  112.  
  113. end
  114.  
  115. end
  116.  
  117. function GotoNextSpawnpoint()
  118.  
  119. Hud:AddMessage("[NEXT]: next spawn point";);
  120.  
  121. local pt;
  122.  
  123. pt=Server:GetNextRespawnPoint();
  124.  
  125. if(not pt)then -- last respawn point or there are no respawn points
  126.  
  127. pt=Server:GetFirstRespawnPoint(); -- try to get the first one
  128.  
  129. end
  130.  
  131. if(pt)then -- if there is one
  132.  
  133. Game:ForceEntitiesToSleep();
  134.  
  135. _localplayer:SetPos(pt);
  136.  
  137. _localplayer:SetAngles({ x = pt.xA, y = pt.yA, z = pt.zA });
  138.  
  139. end
  140.  
  141. end
  142.  
  143. function SetPlayerPos()
  144.  
  145. local p=_localplayer
  146.  
  147. p:SetPos({x=100,y=100,z=300});
  148.  
  149. end
  150.  
  151. -- replacement for ToggleSuperDesignerMode() and ToggleDesignerMode()
  152.  
  153. --
  154.  
  155. -- USAGE:
  156.  
  157. -- deactivate designer mode: (nil,nil,0)
  158.  
  159. -- old super designer mode (with collision): (40,120,1)
  160.  
  161. -- old designer mode (without collision): (10,15,0)
  162.  
  163. -- change values: call with (nil,nil,0) then with the new values (0.., 0.., 0/1)
  164.  
  165. --
  166.  
  167. function ToggleNewDesignerMode( speedwalk, speedrun, withcollide )
  168.  
  169. if(SuperDesignerMode_Save1~=nil or speedwalk==nil) then
  170.  
  171. Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode OFF";);
  172.  
  173. p_speed_walk = SuperDesignerMode_Save1;
  174.  
  175. p_speed_run = SuperDesignerMode_Save2;
  176.  
  177. _localplayer.DynProp.gravity = SuperDesignerMode_Save3;
  178.  
  179. _localplayer.DynProp.inertia = SuperDesignerMode_Save4;
  180.  
  181. _localplayer.DynProp.swimming_gravity = SuperDesignerMode_Save5;
  182.  
  183. _localplayer.DynProp.swimming_inertia = SuperDesignerMode_Save6;
  184.  
  185. _localplayer.DynProp.air_control = SuperDesignerMode_Save7;
  186.  
  187. _localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );
  188.  
  189. SuperDesignerMode_Save1=nil;
  190.  
  191. -- activate collision, parameter is 0 or 1
  192.  
  193. _localplayer:ActivatePhysics(1);
  194.  
  195. else
  196.  
  197. Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode ON";);
  198.  
  199. SuperDesignerMode_Save1 = p_speed_walk;
  200.  
  201. SuperDesignerMode_Save2 = p_speed_run;
  202.  
  203. SuperDesignerMode_Save3 = _localplayer.DynProp.gravity;
  204.  
  205. SuperDesignerMode_Save4 = _localplayer.DynProp.inertia;
  206.  
  207. SuperDesignerMode_Save5 = _localplayer.DynProp.swimming_gravity;
  208.  
  209. SuperDesignerMode_Save6 = _localplayer.DynProp.swimming_inertia;
  210.  
  211. SuperDesignerMode_Save7 = _localplayer.DynProp.air_control;
  212.  
  213. p_speed_walk = speedwalk;
  214.  
  215. p_speed_run = speedrun;
  216.  
  217. _localplayer.DynProp.gravity=0.0;
  218.  
  219. _localplayer.DynProp.inertia=0.0;
  220.  
  221. _localplayer.DynProp.swimming_gravity=0.0;
  222.  
  223. _localplayer.DynProp.swimming_inertia=0.0;
  224.  
  225. _localplayer.DynProp.air_control=1.0;
  226.  
  227. _localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );
  228.  
  229. -- deactivate collision, parameter is 0 or 1
  230.  
  231. _localplayer:ActivatePhysics(withcollide);
  232.  
  233. end
  234.  
  235. end
  236.  
  237. function ToggleScreenshotMode()
  238.  
  239. if(screenshotmode~=0) then
  240.  
  241. System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE OFF-->SWITCH TO NORMAL";);
  242.  
  243. screenshotmode=0;
  244.  
  245. hud_crosshair = "1"
  246.  
  247. cl_display_hud = "1"
  248.  
  249. r_NoDrawNear = "0"
  250.  
  251. ai_ignoreplayer = "0"
  252.  
  253. ai_soundperception = "1"
  254.  
  255. r_DisplayInfo = "1"
  256.  
  257. else
  258.  
  259. System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE ON";);
  260.  
  261. screenshotmode=1;
  262.  
  263. hud_crosshair = "0"
  264.  
  265. cl_display_hud = "0"
  266.  
  267. r_NoDrawNear = "1"
  268.  
  269. ai_ignoreplayer = "1"
  270.  
  271. ai_soundperception = "0"
  272.  
  273. r_DisplayInfo = "0"
  274.  
  275. end
  276.  
  277. end
  278.  
  279. function DecreseSpeed()
  280.  
  281. if tonumber(p_speed_walk)>5 then
  282.  
  283. p_speed_walk=p_speed_walk-5;
  284.  
  285. p_speed_run=p_speed_run-5;
  286.  
  287. System:LogToConsole("Decresed player speed by 5";);
  288.  
  289. else
  290.  
  291. System:LogToConsole("You can not go any slower!";);
  292.  
  293. end
  294.  
  295. end
  296.  
  297. function IncreseSpeed()
  298.  
  299. if tonumber(p_speed_walk)<500 then
  300.  
  301. p_speed_walk=p_speed_walk+5;
  302.  
  303. p_speed_run=p_speed_run+5;
  304.  
  305. System:LogToConsole("Incresed player speed by 5";);
  306.  
  307. else
  308.  
  309. System:LogToConsole("You can not go any faster!";);
  310.  
  311. end
  312.  
  313. end
  314.  
  315. function DefaultSpeed()
  316.  
  317. p_speed_walk=default_speed_walk;
  318.  
  319. p_speed_run=default_speed_run;
  320.  
  321. System:LogToConsole("Player speed reset";);
  322.  
  323. end
  324.  
  325. function TeleportToSpawn(n)
  326.  
  327. local player = _localplayer;
  328.  
  329. local pos = Server:GetRespawnPoint("Respawn"..n);
  330.  
  331. if pos then
  332.  
  333. player:SetPos(pos);
  334.  
  335. player:SetAngles({ x = pos.xA, y = pos.yA, z = pos.zA });
  336.  
  337. end
  338.  
  339. end
  340.  
  341. -- Give the player the passed weapon, load it if neccesary
  342.  
  343. function AddWeapon(Name)
  344.  
  345. Game:AddWeapon(Name)
  346.  
  347. for i, CurWeapon in WeaponClassesEx do
  348.  
  349. if (i == Name) then
  350.  
  351. _localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(CurWeapon.id);
  352.  
  353. end
  354.  
  355. end
  356.  
  357. end
  358.  
  359. function MoreAmmo()
  360.  
  361. if _localplayer then
  362.  
  363. _localplayer.cnt.ammo=999;
  364.  
  365. Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give 999 ammo";);
  366.  
  367. System:LogToConsole("\001CHEAT: Give 999 ammo";);
  368.  
  369. else
  370.  
  371. Hud:AddMessage("[CHEAT]: no ammo today";);
  372.  
  373. end
  374.  
  375. end
  376.  
  377. function AllWeapons()
  378.  
  379. AddWeapon("AG36";);
  380.  
  381. AddWeapon("Falcon";);
  382.  
  383. AddWeapon("SniperRifle";);
  384.  
  385. AddWeapon("MP5";);
  386.  
  387. AddWeapon("RL";);
  388.  
  389. AddWeapon("Shotgun";);
  390.  
  391. AddWeapon("OICW";);
  392.  
  393. AddWeapon("P90";);
  394.  
  395. AddWeapon("M4";);
  396.  
  397. _localplayer.cnt:GiveBinoculars(1);
  398.  
  399. _localplayer.cnt:GiveFlashLight(1);
  400.  
  401. Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give all weapons";);
  402.  
  403. System:LogToConsole("\001CHEAT: Give All weapons";);
  404.  
  405. end
  406.  
  407. function ToggleGod()
  408.  
  409. if (not god) then
  410.  
  411. god=1;
  412.  
  413. else
  414.  
  415. god=1-god;
  416.  
  417. end
  418.  
  419. if (god==1) then
  420.  
  421. System:LogToConsole("God-Mode ON";);
  422.  
  423. else
  424.  
  425. System:LogToConsole("God-Mode OFF";);
  426.  
  427. end
  428.  
  429. end
  430.  
  431. Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1);

Autres pages sur : far cry devmode

9 Janvier 2007 23:22:33

Quand je change l'addresse cible en rajoutant -devmode,
il me dit que la cible n'existe pas.... comment faire??? please
Contenus similaires
9 Janvier 2007 23:26:31

j'ai essayer de changer devmode.lua, je mets bien:
"C:\Program Files\Ubisoft\Crytek\Far Cry\Bin32\FarCry.exe"-devmode...
Rien n'y fait...
:??: 
9 Février 2007 21:30:11

Lut quand tu ecrit devmode il faut qu il y est un espace : C:\Program Files\Ubisoft\Crytek\Far Cry\Bin32\FarCry.exe"-devmode mais il faut que sa soit C:\Program Files\Ubisoft\Crytek\Far Cry\Bin32\FarCry.exe" -devmode
et la sa marchera.
31 Août 2009 11:45:56

salut
donc fait un clic droit sur far cry dans démaré et tu fait envoyer vers bureau en suite tu
tu re fait un clic droit sur ton nouveau racourci et tu fait prpriété et tu vera en haut

C:\Program Files\Ubisoft\Crytek\Far Cry\Bin32\FarCry.exe"
et toi tu écris toi même ( sinon ca ne marche pas ) fait un espace et ecris -devmode et ca
marche
donc a la fin ca rend ca

C:\Program Files\Ubisoft\Crytek\Far Cry\Bin32\FarCry.exe" -devmode

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