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Créer MD3 pour ET : Wolfenstein

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  • Photoshop
  • FPS
  • Jeux
Dernière réponse : dans Jeux et consoles
17 Mai 2009 16:46:20

Salut à tous,

Kenelllllllllllllllllllllmmmmmm, j'ai besoin d'aide !!

1er topic dans les cats JV ! Ça se fête ! :bounce: 

Bon, je vais essayer d'expliquer mon problème clairement, mais c'pas gagné.

Je joue à Wolfenstein : Ennemy Territory et, sur le serveur sur lequel je joue, les joueurs voudraient changer l'apparence du medpacks. Ils ont demandé si quelqu'un pouvait faire quelque chose sous Photoshop, alors je l'ai fait.

Ça donne ça http://nsm01.casimages.com/img/2009/05/17/090517043257358163677102.png. Jusque là tout va bien. Ils sont contents de l'idée, etc. (psd dispo ici : http://dl.free.fr/i8drPXbmb)

Mais le souci, c'est qu'il faut que je fasse la même chose avec un vrai soft de 3D et que j'en fasse un fichier .MD3. Je vous passe tous les détails sur les galères avec les modèles de cannettes 3D que j'ai trouvé...

J'ai demandé à mpat5 de m'aider avec Blender et il m'a fait un tuto (rien que pour moi :sol:  ) pour faire mon truc. Mais maintenant, pour l'export en MD3, je galère. En utilisant les tutos que je trouve à droite à gauche, j'ai toujours un souci. En gros, à chaque fois, la cannette en 3D est exporter mais sans les textures (ni camouflage, ni texte) et sans le petit machin qui ferme la cannette sur le dessus).

Le soft que j'ai pour modifier les .MD3 ne gère pas les images style .png, etc mais juste des fichiers .skin.


En gros, je galère méchamment !

Vous n'auriez pas un super tuto pour créer un .MD3, avec textures, etc ? Ou si quelqu'un sait faire ça, je veux bien de l'aide (je ne suis pas du genre à demander qu'on fasse les choses à ma place mais là, je commence à en avoir marre - j'ai 40 fichiers sur le PC pour ça, 5 softs de 3D - ouais, j'en ai essayé plein pour trouver le plus simple/plus efficace- , dont un qui pèse quand même 3.5 Go, etc...)


Merci d'avance à celui ou celle qui pourra m'aider. :D 


PS : voici le modèle que cannette que j'ai et que je trouve très bien (découpé par mpat5) : http://rs602.rapidshare.com/files/232371290/boite_cola.blend
PPS : si c'est pas clair, dites le moi et je donnerai des détails.

Autres pages sur : creer md3 wolfenstein

17 Mai 2009 16:54:47

Bon courage :o 
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17 Mai 2009 17:39:56

Je vois pas trop en quoi c'est lié aux jeux vidéo hein :dawa: 

'fin bon.

1. Ta canette est composée de combien d'objets ?
2. Combien de textures ?
3. Est-ce que tout est texturé, et que tu n'as pas laissé de polygones sans textures ? (genre le blanc)
4. Renseigne-toi sur la composition d'un fichier .skin. C'est pas dit qu'il contienne le modèle 3D ET les textures, il peut très bien n'en contenir qu'un des deux, avec la texture à placer à part.
5. Quelle est la taille de ta texture ? Je te rappelle que tu fais ça sur un vieux jeu, donc faut pas t'attendre à pouvoir coller du 1024x1024. D'ailleurs, tu fais ça sur un jeu, et la plupart n'acceptent que des textures dont les côtés sont des puissances de deux. Et sur les plus vieux jeux, seules les textures carrées sont acceptées.
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0
Contenus similaires
17 Mai 2009 18:16:51

Kenelm a dit :
Je vois pas trop en quoi c'est lié aux jeux vidéo hein :dawa: 

'fin bon.

Bah c'est pour un jeu et le format MD3, c'est un format pour Quake je sais pas quoi alors... :D 

Kenelm a dit :
1. Ta canette est composée de combien d'objets ?

A priori 5
Kenelm a dit :
2. Combien de textures ?

2 Une pour le camouflage, une autre pour le texte + la croix
Kenelm a dit :
3. Est-ce que tout est texturé, et que tu n'as pas laissé de polygones sans textures ? (genre le blanc)

euh..... bonne question. Aucune idée. J'ai appliqué les 2 textures que j'ai sur le milieu de la canette et c'est tout.
Kenelm a dit :
4. Renseigne-toi sur la composition d'un fichier .skin. C'est pas dit qu'il contienne le modèle 3D ET les textures, il peut très bien n'en contenir qu'un des deux, avec la texture à placer à part.

Les textures des MD3 sont dans un .pk3 avec tous pleins de trucs (les sons du jeu, etc), dans un dossier particulier, et en format tga (mais c'est pas juste une image - enfin si, mais organisée bizarrement).
Mais je ne trouve pas grand chose sur les fichiers .skin.
Kenelm a dit :
5. Quelle est la taille de ta texture ? Je te rappelle que tu fais ça sur un vieux jeu, donc faut pas t'attendre à pouvoir coller du 1024x1024. D'ailleurs, tu fais ça sur un jeu, et la plupart n'acceptent que des textures dont les côtés sont des puissances de deux. Et sur les plus vieux jeux, seules les textures carrées sont acceptées.

La mienne, j'avais fait un gros truc 1500x1000 mais bon, je peux réduire sans souci si besoin.
En regardant le tga par défaut, il est de 256x256... :whistle: 


En regardant comment c'était foutu, a priori, j'ai juste à mettre d'un côté le MD3 vierge et de l'autre, la texture en .tga

Le tga par défaut ressemble à ça http://dl.free.fr/ierRc5Rt6 (j'ai mis une vue du pack par défaut aussi)


Merci ;) 
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0
24 Mai 2009 01:01:30

Up :o 
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0
24 Mai 2009 10:08:32

Ah parce que spa résolu ta merde :o 

1. Essaie avec un seul objet, voir si ça marche :dawa: 
2. Utilise une seule texture :dawa: 
3. Texture tout, ne laisse aucun polygone non texturé :dawa: 
4. Fausse pise :dawa: 
5. Utilise une plus petite texture :dawa: 

Et dis moi si ça marche.
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a b 4 Jeux
9 Juin 2014 10:40:00

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON!

parce que je vois pas du tout en quoi ta demande est urgente. Et des communaute d'enemy territory il y en a suffisement, des specialistes du mods aussi, ils pourront mieux te renseigner.. en attendant on ne remonte pas un vieux sujet juste pour le kiff de relancer une autre question parce que son sujet initial n'a pas ete repondu de maniere satisfaisante.

Score
0
24 Juin 2014 14:44:14

Super merci pour l'accueil ! sa envoie du lourd se forum !
En faisant des recherche , j'ai rien trouver , pb ? j'ai remonté se sujet pck c'est le seul sur se forum qui se rapproche de ma questions !
Bref bonne journée jvai voir ailleur, c'est pas un de vous qui allé pouvoir m'aider, trop stupide ..
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a b 4 Jeux
25 Juin 2014 03:24:44

non mais en t'inscrivant tu a accepter un reglement... fallait le lire.
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