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[News IDN] L'actualité des Jeux Vidéo du 10/03/08

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Dernière réponse : dans Jeux et consoles
a b 3 Consoles
10 Mars 2008 19:04:31


Pensez à masquer la colonne de droite pour pouvoir profiter au maximum de ce sujet !








Après les rumeurs, les faits : la 360 a le droit à d'importantes baisses de prix.

Arcade : de 278€ à 199€, 319$ aux USA soit 182€
Premium Value Pack : de 349€ à 269€, 349$ aux USA, soit 227€
Elite : de 449€ à 369€, 496$ aux USA soit 323€

Voilà qui place donc plutôt bien la 360 Arcade... Elle est moins chère que la Wii. Microsoft espère évidemment que ça leur fasse gagner plus de monde, et ça peut que réussir.

On peut aussi remarquer que les prix européens commencent à se rapprocher des prix aux USA. Et bien sûr, ces connards de ricains se permettent en plus de dire qu'on est favorisés, et qu'ils veulent la même baisse de prix. Bien évidemment, on les emmerde à fond.





Un des projets secrets du PDG de Lionhead, du nom de Dimitri, a semble-t-il porté ses fruits. En développement depuis plus longtemps que Duke Nukem Forever, ce jeu/expérience leur a permis de faire une sacré découverte :

Je n'en dirais rien. J'ai rencontré le responsable marketing de Microsoft Games qui m'a dit de ne surtout pas en parler.

Depuis Black&White, nous avons beaucoup pensé à l'intelligence artificielle, et Lionhead a été fondée avec ça en tête. Dans nos études et théories sur l'IA, nous sommes passés de Black&White à Dimitri, dont je vous parle depuis longtemps. Dimitri a toujours été quelque chose d'expérimental, ce qui explique pourquoi ça n'a jamais été montré.

Puis nous sommes arrivés, à la suite de cette expérimentation, à quelque chose il y a six mois, lorsque nous avons fait une découverte, et cette découverte a été tellement excitante que tout Lionhead s'est dévoué à créer un jeu autour de ça. Je pense que cette découverte est tellement importante... Cette découverte nous a poussé à créer un jeu, et ce jeu sera sur la couverture de tous les magazines dédiés à la nature et la science.


Certes, certes, Molyneux est connu pour s'exciter vite et parler beaucoup trop, mais là ça dépasse tout ce qui a pu être vu jusqu'à présent.

Cependant, il semble qu'il faille attendre que Fable 2 soit sorti pour avoir plus d'infos dessus. D'ailleurs, il devrait sortir lorsque "les arbres ont toujours des feuilles, mais avec une teinte marron".





Le patron de Rockstar nous informe que c'est carrément possible, et que c'est même une très bonne idée. Reste à voir ce que ça donnera de voir le crime organisé et les attaques au lance roquettes menés par 3000 joueurs, mais ça peut être que passionant.





Des tas de consoles Wii ont des problèmes avec ce jeu. En effet, ça viendrait du fait que le DVD est en Dual Layer, et les lecteurs avec une lentille encrassée auraient des problèmes. Pour moi je sais pas mais j'y crois pas trop... Quoi qu'il en soit, Nintendo accepte de prendre les Wiis sur lesquelles ça marche pas pour arranger le coup.

Reste à espérer que ça arrive pas lors de la sortie européenne du jeu...





Sur le site officiel de StarCraft 2, on peut constater que la petite image des Zergs a été mise à jour. Encore aucune info, mais c'est déjà un signe que ça se prépare...

Heureusement, un site coréen prétend avoir la liste, et la voici donc traduite par mes soins. On a encore aucune idée de l'authenticité, mais bon, ça me semble correct.

Citation :
Drone
Unité de base des Zergs, elle permet de récolter les ressources, et de se transformer en diverses structures.

Zergling
Le Zergling est l'unité de combat la plus basique. Ce soit des unités terrestres se déplacement rapidement et attaquant en mélée, et ils sont le plus souvent utilisés en masse. Ils peuvent se transformer individuellement en Banelings.

Baneling
Unité suicidaire qui explose pour endommager les unités et structures adjacentes, similaire aux Terrans infectés de StarCraft. Un groupe de Banelings peut rapidement ravager une infanterie, et même détruite des bâtiments s'ils sont assez nombreux.

Overlord
Unité basique de commande et de contrôle, c'est une unité lente ne pouvant attaquer, mais nécessaires pour construire une grande armée. Ils peuvent utiliser leur aptitude Slime pour désactiver les points de ressources et les observatoires neutres. Ils peuvent aussi créer une petite zone de Creep pour permettre aux Zergs de construire dessus.

Overseer
Les Overlords peuvent être améliorés en Overseers, qui aident au repérage d'unités dissimulées. Les Overseers perdent les aptitudes de Slime et de Creep, mais peuvent détecter les unités invisibles ou enterrées.


Queen
Radicalement différente des Queens du premier StarCraft, elles sont créées dans la Hatchery, et il n'est possible d'en posséder qu'une seule à la fois. C'est une puissante unité de combat, qui orchestre la défense des bases Zerg grâce à de nombreuses aptitudes. La reine peut créer des structures spéciales qui étendent la zone de Creep, ou agir comme des tourelles de défense.

Les Queens peuvent évoluer, et gagner de nouvelles aptitudes comme Deep Tunnel, permettant de la déplacer instantanément à proximité d'un bâtiment possédé. L'aptitude Toxic Creep permet de créer une zone de Creep qui empoisonne les unités se trouvant au-dessus. Swarm Infestation permet de transformer temporairement n'importe quel bâtiment en tourelle de défense, et Regeneration permet de soigner les structures Zerg.

Hydralisk
Soldats les plus courants des Zergs, ils peuvent attaquer les cibles au sol comme les cibles dans les airs, et peuvent se transformer en Lurkers.

Lurker
Attaquant uniquement lorsqu'ils sont enterrés, ils peuvent semer la devastation parmi les groupes d'infanterie par leurs attaques en ligne.

Roach
Le Roach est une unité au sol qui régénère très vite suite à des dégâts. Quand il est utilisé correctement, un Roach peut subir un quantité de dégâts démentielle, et ne peut être tué que par un tir lourd concentré des ennemis.

Mutalist
Unité principale aérienne, leur attaque Glaive Wurm rebondit sur les ennemis, permettant de blesser jusqu'à trois unités en un seul coup.

Nydus Worm
Les Nydus Worms peuvent rapidement créer un système de tunnel souterrain entre deux points placés à n'importe quel endroit de la map, permettant à une armée Zerg de déployer ses troupes instantanément d'un endroit à un autre.

Infestor
Unité de support principale des Zergs, l'Infestor ne possède pas d'attaque, mais de nombreuses aptitudes. Dark Swarm crée un écran de fumée pour dissimuler des unités, les protageant d'un tir à distance, Disease contamine une cible, qui endommage par la suite toutes les unités adjaçantes, et Infestation, permettant d'infester temporairement un bâtiment Terran qui produit des Infested Marines. Enfin, il peut se déplacer lorsqu'il est enterré, permettant de se glisser discrètement derrière les lignes ennemies.

Infested Marines
Produits par une structure infestée, ils se déplacent lentement, mais réagissent et attaquent comme un Marine Terran.

Corruptor
Unité de combat air-air, ils corrompent leurs ennemis pour les transformer en tourelles d'attaque aérienne, attaquant leurs propres alliés. Un Corruptor peut ainsi décimer rapidement de larges groupes d'unités aériennes, en les tournant les uns contre les autres.

Ultralisk
Possédant un grand nombre de points de vie, ils peuvent attaquer plusieurs unités en même temps à l'aide de leurs défenses tranchantes.

Swarm Guardian
Unité Mutalisk évoluée, le Swarm Guardian est une arme de siège aérienne. Il possède une puissante attaque terrestre de longue portée, qui fait apparaître des Broodlings pouvant attaquer pendant une courte période.


Et les mêmes coréens nous filent un trailer avec les Zerg !



Et après la vidéo, les dernières images du jeu :
















Merci les coréens :) 


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a b 3 Consoles
10 Mars 2008 20:36:40

Update !

L'Hydralisk et le Mutalisk ont été ajoutés sur le site officiel de StarCraft 2. Plus d'infos sur eux, deux toutes petites vidéos de quelques secondes, et des captures d'écran en plus.

C'est décidément la bonne journée pour les fans de StarCraft, et un jour férié supplémentaire en Corée... :sarcastic: 
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