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Variable Rate Shading : la nouvelle techno de rendu expliquée et testée

Image 1 : Variable Rate Shading : la nouvelle techno de rendu expliquée et testée

Disponible pour l’instant sous Wolfenstein II, la nouvelle technologie de rendu VRS (pour Variable Rate Shading) qui « consiste à économiser des ressources GPU en effectuant un rendu moins précis des zones de l’image qui ne nécessitent pas un shading en définition native. »

Nos collègues de Tom’s Hardware ont testé cette nouvelle méthode de rendu et vous retenir tout ce qu’il y a à savoir à son sujet.

Test : Variable Rate Shading, l’astuce pour gagner en performances dans les jeux