Ubisoft en pleine refonte : six jeux abandonnés et un lourd impact financier

Ubisoft annonce une vaste restructuration de ses activités, marquée par l’annulation de plusieurs jeux et la fermeture de studios, une transformation majeure qui pourrait coûter près d’un milliard d’euros au groupe sur l’exercice 2025-2026.

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© Ubisoft
Le géant du jeu vidéo se réorganise en profondeur

Ubisoft traverse l’une des périodes les plus délicates de son histoire récente. Confronté à une baisse durable de ses performances et à une concurrence toujours plus agressive, l’éditeur français de jeux vidéo a décidé de revoir en profondeur son organisation.

Cette transformation majeure, annoncée fin janvier par sa direction, s’accompagne de décisions lourdes de conséquences : projets abandonnés, studios fermés et nouvelles économies à réaliser. Une stratégie qui devrait peser lourdement sur les comptes du groupe, avec une perte estimée à près d’un milliard d’euros pour l’exercice 2025-2026.

Les mesures majeures annoncées par Ubisoft

Dans le cadre de cette réorganisation, Ubisoft a confirmé l’annulation de six jeux vidéo, dont le très attendu remake de Prince of Persia: The Sands of Time. Initialement développé par Ubisoft Montréal, ce projet emblématique ne verra finalement jamais le jour. Cinq autres titres, non dévoilés au public, ont également été abandonnés. En revanche, sept jeux supplémentaires voient leur sortie repoussée à une date ultérieure.

Cette réduction du nombre de productions s’accompagne d’une restructuration géographique. Deux studios ont déjà fermé leurs portes. L’un à Halifax, au Canada, et l’autre à Stockholm, en Suède. D’autres sites sont également concernés par des réorganisations internes, notamment à Helsinki, Malmö et Abou Dhabi. À la fin de l’année 2025, Ubisoft comptait encore environ 17 000 salariés, un effectif déjà en baisse après la suppression de plus de 3 000 postes lors d’un précédent plan d’économies.

Sur le plan social, la direction envisage également de durcir sa politique en matière de télétravail. Une orientation qui risque de raviver les tensions internes, alors que ce mode de travail s’est largement imposé depuis la pandémie. En 2024, des mouvements de grève avaient déjà éclaté lorsque la présence obligatoire sur site avait été renforcée dans plusieurs studios français.

Ces décisions interviennent dans un contexte difficile pour l’éditeur

Plusieurs échecs commerciaux ont marqué les dernières années, à l’image de l’arrêt de XDefiant, des performances décevantes de Skull and Bones et de l’accueil mitigé de Star Wars Outlaws. Conséquence directe : le cours de l’action Ubisoft a chuté de plus de 50 % en 2025.

Pour tenter d’inverser la tendance, Ubisoft prévoit également de transformer son modèle de production. À partir d’avril, le groupe s’organisera autour de cinq maisons de création, chacune spécialisée dans un type de jeux. Cette structure vise à donner davantage d’autonomie aux équipes créatives tout en mutualisant les fonctions clés comme la technologie, le marketing et la distribution. Une première étape a déjà été franchie avec la création de Vantage Studios, dédié aux franchises majeures du groupe.

Source : AFP