Coup dur pour les joueurs.

Sony vient de fermer Bluepoint Games, un studio emblématique dont les remakes ont marqué plusieurs générations de fans. L’annonce, relayée par Bloomberg, a provoqué une vague d’incompréhension et de colère dans la communauté PlayStation.
Bluepoint Games était surtout reconnu pour ses remakes remarquablement soignés, notamment Demon’s Souls et Shadow of the Colossus. Racheté par Sony en 2021, le studio avait également collaboré avec Santa Monica Studios sur God of War Ragnarok, renforçant sa réputation d’excellence technique et artistique.
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Selon un porte-parole de PlayStation, cette fermeture fait suite “à un récent examen des activités” du studio. La fermeture définitive est prévue pour le mois prochain et touchera environ 70 employés. Dans son communiqué, PlayStation souligne la passion et le savoir-faire de l’équipe : “Bluepoint Games a su offrir des expériences exceptionnelles aux joueurs grâce à sa créativité et son expertise technique. Nous les remercions pour leur engagement.”
Après avoir œuvré sur plusieurs remakes acclamés, Bluepoint travaillait depuis plusieurs années sur un projet jeu-service God of War, annulé en janvier 2025. Selon Bloomberg, Sony explorait alors de nouvelles pistes pour l’avenir du studio, mais aucun projet concret n’a pu être lancé.
Une réaction très vive des joueurs
La fermeture de Bluepoint a provoqué un véritable émoi chez les joueurs. Beaucoup dénoncent ce qu’ils perçoivent comme une rupture avec l’identité historique de PlayStation, fondée sur des expériences solo narratives et immersives. La décision de privilégier les jeux-service, jugée en décalage avec cette vision, alimente le sentiment d’incompréhension.
Les fans espéraient notamment que Bluepoint puisse un jour s’attaquer à un remake de Bloodborne, un projet désormais compromis. Pour certains, l’ère Jim Ryan a fragilisé l’image de PlayStation, laissant la marque exposée aux critiques pour des choix stratégiques controversés.
La crainte se répand parmi la communauté que d’autres studios appréciés, comme Media Molecule, puissent subir un sort similaire. Les joueurs espèrent que Sony saura tirer les leçons de cette décision et se recentrer sur ce qui a fait son succès : des expériences solo ambitieuses, techniquement soignées et narrativement fortes.